Меню


Азартные игры Мир азартных игр Карточные игры Покер Казино, рулетка, карты, автоматы

Азартная игра Карибский покер

Все игры с использованием карт могут быть разделенными играми условно на двух категориях. Простые игры "дома" касаются к первому, типа "пятна", "тыща", "дурака". Вторая категория может быть характеризована как более сложные игры, "интеллектуальные", или "коммерческий". Они - сложные опасные азартные игры, в которых предусмотрены не "игра на интересе", и денежно-кредитных нормах, есть расширенная система правил, есть сложная стратегия. Вторая категория игр может быть описана также несколько как "элита". Среди этих "элитных игр" в вершине настоятельно берут место каждые возможные виды покера.

Покер карты предлагает игрокам уникальную комбинацию интеллектуального антагонизма, основанного на точном вычислении и безукоризненном знании правил игры, и непредсказуемых симпатий Госпожи Успеха. Хорошо опасный покер игры, немедленно думая и реагируя и чрезвычайно прохладные люди может только.

В более или менее современной доброй карте покер возник в начале XIX столетий в Америке. От набора изменений для темы карты покер особенно ассигнованы карибский покер и карибские покеры стад (покер с одной или несколькими открытыми картами). Это - один из самых интересных видов этой азартной игры.

Для игры в Карибский покер используется стандартная колода состоящая из 52 карт.Цель игрока состоит в том, чтоб набрать комбинацию из карт выше чем у крупье. Чем выше по старшинству у игрока комбинация, тем более крупный вигрыш он получает, при наличии игры у крупье более чем Туз-Король.

Перед началом игры делается ставка -Ante- , в пределах разрешенных в казино, далее игроку раздется пять карт рубашкой вверх, так-же крупье себе сдает пять карт рубашкой вверх и вскрывает свою послденюю карту. После этого игрок поднимает свои карты и должен принять решение о продолжении игры, если пришедшая комбинация устраивает, то можно "подбиться", т.е. сделать -Bet-, "поднять". Сумма фишек -Bet- должна равняться двукратной ставке -Ante-.

Если пришедшая комбинация не устраивает игрока, то он может поступить одним из двух способов:

1 - Сбросить карты, при этом ставка -Ante- теряется, т.е. ее забирает дилер не вскрывая карт игрока. Свои-же карты крупье обязан вскрыть и проверить на предмет наличия комбинации.




2 - Обменять все пять карт, за сумму равную одной ставке -Ante-. Крупье забирает пять карт игрока, и выдает ему новые пять карт из колоды по порядку, одна за другой.

Далее игрок поднимает карты и опять проверяет их на налияие комбинации, и принимает решение.

Повторный обмен карт запрещен, о чем крупье уведомляет словами -Обмен закрыт-.

После этого дилер вскрывает свои карты и сравнивает их с картами игрока. Если у крупье нет никакой игры, т.е. комбинаций старше чем Туз-Кароль, он извещает об этом словами -Нет игры- , собирает не вскрывая карты игроков, одновременно выплачивая им сумму равную одной ставке -Ante-.

Если у крупье игровая комбинация старше чем у игрока, он обьявляет об этом:
Подробнее>>>

Реклама
Copyright © 2008 Карибский покер